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[Análisis] Heavy Rain

 

Heavy-Rain-Hero

Lanzamiento: febrero de 2010
Plataformas: Playstation 3
Clasificación: +17
Temas: Familia, crimen, drogas, psicosis.

«Una experiencia única y emocionante», así defino yo a Heavy Rain.
Exclusivo de PS3, es una de las joyas que se pueden disfrutar solo en esta consola, propio de Quantic dream, compañía que se dedica a este tipo de juegos de terror psicológico, entre ellos Fahrenheit para PS2 y otro de sus éxitos Beyond: Two Souls. En particular éste se destaca por su grado de realismo, elementos cotidianos, personajes estereotipos y una fascinante trama digna de cualquier thriller. El contexto en el que se desarrolla este título es el misterioso caso del asesino del origami, una especie de psicópata que ahoga a sus víctimas con el agua de lluvia aprovechando las temporadas en que son más intensas las precipitaciones.

Por su categoría de juego cinematográfico o de escenas, carece de mucha acción y movimientos a nivel de jugabilidad, por lo que podremos solamente caminar y presionar ciertos botones para interactuar con los objetos y personajes, todo esto en escenarios pequeños sin muchos detalles. Gastaron muchos más recursos en el trabajo de motion capture y eso se nota por las hermosas fisonomías en planos detalle. En otras palabras, es sencillo y amigable para cualquiera, pero si eres experimentado existen distintos grados de dificultad que hacen mucho más complejo realizar las secuencias que se piden. La verdad esto último no lo recomiendo porque vale más la pena disfrutar de las películas que darse cabezazos con las distintas acciones.

Sus protagonistas son cuatro y se podrá jugar con cada uno de ellos, algo que me encantó. Lo que deben saber es que pueden morir en algún momento de la historia si no hacemos algo para evitarlo, es decir nuestras decisiones son muy importantes. Ethan Mars me tocó el corazón por esas ansias desesperadas de rescatar a su hijo, aparte que su diseño lo hace más conmovedor todavía; Madison Paige no era totalmente necesaria al final pero entre medio ayudaba a desmenuzar mejor los hechos y el pasado de los otros personajes; Norman Jayden es a quien más disfruté por mis costumbres de jugador explorador, y en eso hay mucho para divertirse con el sistema ARI en las escenas del crimen; y finalmente Scott Shelby, de quien no me fiaba desde el principio y no me equivocaba, pese a eso me gustó mucho sus intervenciones en el drama.

Los trofeos son en la mayoría relacionados con la historia, pero en general los capítulos tienen al menos dos caminos, los cuales te llevarán a trofeos distintos obligando al jugador a repetir el nivel para obtenerlos. Con ayuda del modo sin guardado automático podremos repetir cualquier capítulo sin perder el hilo de la partida original. Los dos trofeos perdibles, Crimen Perfecto y Cerebrito, que hacen referencia a seguir una secuencia específica de acciones a lo largo de varios capítulos, y a obtener todas las pistas y pruebas de ARI respectivamente, les aconsejo apoyarse en una guía como yo lo hice porque es bastante fácil pasar por alto algo. Para conseguir Todos los finales es preciso terminar el juego varias veces y en distinto orden, dejando a algunos vivos y otros muertos, nada imposible. 

Como ya dije antes, es un juego que vale la pena disfrutar en su primera pasada, dejando que haga su trabajo encantando y sorprendiendo a medida que todo se va descubriendo por sí mismo. Les recomiendo jugarlo de noche, no se arrepentirán.

[Análisis] Mass Effect

 

Mass Effect header

Lanzamiento: noviembre de 2007
Plataformas: Xbox 360, PC, Plastation 3
Clasificación: +17
Temas: Política, xenofobia, nuevas tecnologías.

Uno de los descubrimientos en mi experiencia con Playstation 3 fue la saga Mass Effect, principalmente esta primera entrega que, de manera paradójica, fue la última en aparecer para la consola (proveniente de PC) como parte de una edición de colección.
Está clasificado como shooter en 3ra persona y con elementos de rol de acción, ésto último su característica más destacada por su gran contenido en historia y diálogos, junto con la modalidad que te permite elegir la forma de responder frente a distintas situaciones. Además de las misiones principales, tiene una alta cantidad de misiones secundarias (tareas) que nos ayudan a ser mejores soldados y a comprender mejor la trama. Es todo un universo a nuestros pies literalmente porque, gracias al contexto futurista en el que se desarrolla este juego, las nuevas tecnologías lograron el surgimiento de colonias espaciales en muchas galaxias, incluso más allá de la nuestra. Sus temas más recurrentes son las pugnas entre razas, corrupción y delitos políticos.

El protagonista John Shepard, un soldado de élite, es una persona muy fría e incorruptible, pero con el pasar de la historia (si te gusta conversar mucho con todos), averiguas que también tiene una personalidad corriente como cualquier ser humano, incluso si de su vida sentimental se trata. Al comienzo debemos crear el perfil del personaje eligiendo su clase (como se definen los soldados), lo que nos permite adoptar diferentes habilidades y atributos, todos mejorables a medida que subimos de nivel. Cada misión es en compañía de dos soldados y conforme las vamos superando aparecerán nuevos miembros que formarán parte del equipo, con quienes podremos interactuar a bordo de nuestra nave y por los numerosos planetas si lo deseamos.

Debo decir que su jugabilidad es algo «plástica» por nombrar una palabra. Quizás se me viene esa palabra a la mente porque estoy acostumbrado a las armas de verdad y no las que el juego nos ofrece. Al principio, fue todo un desafío tener que aprender a mezclar las batallas a fuego cruzado con la biótica, elemento clave y a veces imperativo en algunos enfrentamientos; una emulación de La Fuerza de Star Wars pero proyectada como ondas gravitatorias y electromagnéticas. No puedo pasar por alto lo difícil que se me hizo aprender a elegir y mejorar mi equipo, y esos minijuegos para abrir puertas y cajas también, que sino hasta avanzadas muchas misiones logré descifrar.

Para los que les apetece exprimir el juego, deben ser muy pacientes y metódicos, ya que los trofeos que nos ponen requieren de muchas horas, como los de completar el juego en los distintos modos de dificultad, y no bastando con eso, están los trofeos de aliados, que saltan sólo si hemos completado la mayoría del juego con ellos en el equipo, considerando que son 8 misiones principales y más de 50 tareas y que son 6 compañeros (2 máximos por cada misión) es algo extenuante, así que para el platino hace falta darnos vuelta esta maravilla al menos tres veces.
Mi consejo es elegir la clase ADEPTO o INGENIERO en nuestra primera partida, las que reúnen todas las capacidades bióticas; conversar con todo el mundo para completar el códice y obtener el trofeo Erudito; usar la escopeta y el francotirador más que el resto de armas en la primera partida; balancear más el daño de escudo que el de salud para el trofeo Táctico; elegir qué va a primar en tus respuestas, si la virtud o la rebeldía; y no olvidar los trofeos perdibles. 

No es un título con grandes gráficos a nivel de detalle, sí cuenta con unas fotografías y vistas preciosas en algunos planetas muy realistas al estilo de películas marcianas. Acá el centro es su gran historia que nos hace reflexionar en lo diminutos que somos en este inmenso lugar llamado universo, pero que nuestras decisiones pueden llegar a destruirlo.